A.Use Total
B.Particle Size
C.Percentage of Particles
D.以上答案都不正確
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A.超級(jí)噴射與噴射是完全相同的
B.噴射是用來(lái)模仿大量的群體運(yùn)動(dòng)
C.電影中常見(jiàn)的奔跑的恐龍群等都是用噴射制作的。
D.超級(jí)噴射不需要發(fā)射器
A.發(fā)射源錯(cuò)誤
B.沒(méi)有設(shè)定粒子移動(dòng)方向
C.粒子系統(tǒng)是基于時(shí)間的
D.以上說(shuō)法都不正確
A.一個(gè)平面
B.一個(gè)不上直線段
C.一個(gè)平面和一條與該平面垂直且與它相交于中心處的小直線段
D.一個(gè)平面和一條與該平面平行的直線
A.粒子系統(tǒng)是一個(gè)對(duì)象
B.發(fā)射的粒子是子對(duì)象
C.可以將粒子系統(tǒng)作為一個(gè)整體來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà),隨時(shí)控制粒子系統(tǒng)的屬性
D.不能控制每一個(gè)粒子的行為
A.時(shí)間變換
B.空間變換
C.場(chǎng)景變換
D.以上說(shuō)法都不正確
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。