A.一個(gè)平面
B.一個(gè)不上直線段
C.一個(gè)平面和一條與該平面垂直且與它相交于中心處的小直線段
D.一個(gè)平面和一條與該平面平行的直線
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A.粒子系統(tǒng)是一個(gè)對(duì)象
B.發(fā)射的粒子是子對(duì)象
C.可以將粒子系統(tǒng)作為一個(gè)整體來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà),隨時(shí)控制粒子系統(tǒng)的屬性
D.不能控制每一個(gè)粒子的行為
A.時(shí)間變換
B.空間變換
C.場(chǎng)景變換
D.以上說(shuō)法都不正確
A.三角形面片
B.圓片
C.立方體
D.橢圓
A.一千個(gè)
B.一萬(wàn)個(gè)
C.10億個(gè)
D.無(wú)窮多個(gè)
A.命令面板
B.層級(jí)面板
C.運(yùn)動(dòng)命令面板
D.多功能面板
最新試題
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。