單項(xiàng)選擇題3ds max在理論上可以處理物體的數(shù)量是()。
A.一千個(gè)
B.一萬個(gè)
C.10億個(gè)
D.無窮多個(gè)
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1.單項(xiàng)選擇題要想修改粒子的數(shù)量,應(yīng)該在()中執(zhí)行。
A.命令面板
B.層級(jí)面板
C.運(yùn)動(dòng)命令面板
D.多功能面板
2.單項(xiàng)選擇題系統(tǒng)默認(rèn)的粒子云霧系統(tǒng)是()的。
A.靜態(tài)
B.動(dòng)態(tài)
C.動(dòng)態(tài)和靜態(tài)是隨機(jī)出現(xiàn)
D.以上答案都不正確
3.單項(xiàng)選擇題在兩個(gè)粒子碰撞了以后,應(yīng)在()設(shè)置中產(chǎn)生新的次粒子物體的數(shù)量。
A.Spawn(增生)
B.Persist(存留)
C.Variation(變化)
D.Multiplier(繁殖)
4.單項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)形式的粒子物體的種類有()。
A.8
B.9
C.10
D.11
5.單項(xiàng)選擇題在雪花粒子系統(tǒng)中,粒子的大小與()有關(guān)系。
A.發(fā)射器的距離
B.發(fā)射器的大小
C.發(fā)射器的寬度
D.發(fā)射器的長度
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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