單項選擇題3ds max可通過專門的()來控制一個粒子系統(tǒng)和場景之間的交互作用。
A.時間變換
B.空間變換
C.場景變換
D.以上說法都不正確
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1.單項選擇題以下不屬于標準粒子的是()。
A.三角形面片
B.圓片
C.立方體
D.橢圓
2.單項選擇題3ds max在理論上可以處理物體的數(shù)量是()。
A.一千個
B.一萬個
C.10億個
D.無窮多個
3.單項選擇題要想修改粒子的數(shù)量,應(yīng)該在()中執(zhí)行。
A.命令面板
B.層級面板
C.運動命令面板
D.多功能面板
4.單項選擇題系統(tǒng)默認的粒子云霧系統(tǒng)是()的。
A.靜態(tài)
B.動態(tài)
C.動態(tài)和靜態(tài)是隨機出現(xiàn)
D.以上答案都不正確
5.單項選擇題在兩個粒子碰撞了以后,應(yīng)在()設(shè)置中產(chǎn)生新的次粒子物體的數(shù)量。
A.Spawn(增生)
B.Persist(存留)
C.Variation(變化)
D.Multiplier(繁殖)
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
題型:單項選擇題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
題型:判斷題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項選擇題