問答題簡述游戲中的障礙與沖突在游戲過程與發(fā)展的應用。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.問答題簡述不同游戲主題在游戲中的應用。
2.問答題簡述音樂制作人員主要工作。
3.問答題簡述美術(shù)人員主要工作。
4.問答題簡述程序設(shè)計人員主要工作。
5.問答題簡述游戲策劃主要工作。
最新試題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
DB層的機器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
下面哪個光源不是分析光源?()
題型:單項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題