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A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
A.poly
B.subdivisio
C.nurbs
D.deform
A.建立NURBS曲線主要有兩種方法,一種是通過創(chuàng)建控制點方式創(chuàng)建曲線,一種是通過創(chuàng)建編輯點的方式創(chuàng)建曲線
B.控制點的方式更容易控制曲線的形狀,而編輯點的方式更容易將曲線定位在一個確定的空間位置
C.曲線建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools這4種
D.編輯點工具的使用方法與控制點工具類似
A.三角面
B.四邊面
C.N邊面
D.其他
最新試題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。