A.三角面
B.四邊面
C.N邊面
D.其他
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
A.在對多邊形模型進(jìn)行光滑處理時,有兩種處理方式,分別是“指數(shù)式分割”和“線性分割”
B.指數(shù)式分割和線性分割,它們可以在控制面板上一起設(shè)置參數(shù)
C.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設(shè)置Continuity
D.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設(shè)置Roundness
A.ctrl+a
B.ctrl+b
C.ctrl+c
D.ctrl+d
A.PencilCurve Too
B.Arc Tool
C.Text
D.以上都是
A.透視圖
B.側(cè)視圖
C.頂視圖
D.前視圖
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。