A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
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A.poly
B.subdivisio
C.nurbs
D.deform
A.建立NURBS曲線主要有兩種方法,一種是通過創(chuàng)建控制點(diǎn)方式創(chuàng)建曲線,一種是通過創(chuàng)建編輯點(diǎn)的方式創(chuàng)建曲線
B.控制點(diǎn)的方式更容易控制曲線的形狀,而編輯點(diǎn)的方式更容易將曲線定位在一個確定的空間位置
C.曲線建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools這4種
D.編輯點(diǎn)工具的使用方法與控制點(diǎn)工具類似
A.三角面
B.四邊面
C.N邊面
D.其他
A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
A.在對多邊形模型進(jìn)行光滑處理時,有兩種處理方式,分別是“指數(shù)式分割”和“線性分割”
B.指數(shù)式分割和線性分割,它們可以在控制面板上一起設(shè)置參數(shù)
C.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設(shè)置Continuity
D.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設(shè)置Roundness
最新試題
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。