A.poly
B.subdivisio
C.nurbs
D.deform
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A.建立NURBS曲線主要有兩種方法,一種是通過創(chuàng)建控制點(diǎn)方式創(chuàng)建曲線,一種是通過創(chuàng)建編輯點(diǎn)的方式創(chuàng)建曲線
B.控制點(diǎn)的方式更容易控制曲線的形狀,而編輯點(diǎn)的方式更容易將曲線定位在一個(gè)確定的空間位置
C.曲線建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools這4種
D.編輯點(diǎn)工具的使用方法與控制點(diǎn)工具類似
A.三角面
B.四邊面
C.N邊面
D.其他
A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
A.在對(duì)多邊形模型進(jìn)行光滑處理時(shí),有兩種處理方式,分別是“指數(shù)式分割”和“線性分割”
B.指數(shù)式分割和線性分割,它們可以在控制面板上一起設(shè)置參數(shù)
C.指數(shù)式分割和線性分割,它們?cè)诳刂泼姘迳嫌幸粋€(gè)共同的設(shè)置Continuity
D.指數(shù)式分割和線性分割,它們?cè)诳刂泼姘迳嫌幸粋€(gè)共同的設(shè)置Roundness
A.ctrl+a
B.ctrl+b
C.ctrl+c
D.ctrl+d
最新試題
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。