A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
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A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
A.poly
B.subdivisio
C.nurbs
D.deform
A.建立NURBS曲線主要有兩種方法,一種是通過創(chuàng)建控制點(diǎn)方式創(chuàng)建曲線,一種是通過創(chuàng)建編輯點(diǎn)的方式創(chuàng)建曲線
B.控制點(diǎn)的方式更容易控制曲線的形狀,而編輯點(diǎn)的方式更容易將曲線定位在一個(gè)確定的空間位置
C.曲線建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools這4種
D.編輯點(diǎn)工具的使用方法與控制點(diǎn)工具類似
A.三角面
B.四邊面
C.N邊面
D.其他
A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。