Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
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A.每次只能渲染一個(gè)攝像機(jī)
B.只能渲染透視攝像機(jī)
C.用戶必須添加一個(gè)攝像機(jī)來(lái)渲染
D.能同時(shí)渲染所有的攝像機(jī)
在Maya默認(rèn)渲染設(shè)置窗口中,不屬于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]項(xiàng)設(shè)置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
關(guān)于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,錯(cuò)誤的是()。
A.硬件渲染是通過(guò)計(jì)算機(jī)硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)渲染的,通常比軟件渲染速度快
B.不是所有的顯卡都支持Maya Hardware渲染方式
C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D.Maya硬件渲染支持運(yùn)動(dòng)模糊效果
A.批渲染不支持Maya渲染層
B.關(guān)閉Maya不會(huì)影響批渲染進(jìn)程
C.硬件渲染不可以使用批渲染
D.打開2d運(yùn)動(dòng)模糊在批渲染情況下會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重錯(cuò)誤
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射
C.Maya的IPR渲染結(jié)果非常精確,與產(chǎn)品級(jí)渲染結(jié)果沒有兩樣
D.Maya的IPR渲染速度較快
最新試題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。