關(guān)于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,錯(cuò)誤的是()。
A.硬件渲染是通過(guò)計(jì)算機(jī)硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)渲染的,通常比軟件渲染速度快
B.不是所有的顯卡都支持Maya Hardware渲染方式
C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D.Maya硬件渲染支持運(yùn)動(dòng)模糊效果
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A.批渲染不支持Maya渲染層
B.關(guān)閉Maya不會(huì)影響批渲染進(jìn)程
C.硬件渲染不可以使用批渲染
D.打開(kāi)2d運(yùn)動(dòng)模糊在批渲染情況下會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重錯(cuò)誤
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射
C.Maya的IPR渲染結(jié)果非常精確,與產(chǎn)品級(jí)渲染結(jié)果沒(méi)有兩樣
D.Maya的IPR渲染速度較快
A.Intermediate quality
B.Production quality
C.Contrast sensitive production
D.3D motionblur production
A.Maya IFF(ifF)
B.Maya FLA(flA)
C.Maya AVI(avi)
D.Tiff(tiF)
Lambert材質(zhì)Common Material Attributes屬性中Ambient Color與Incandescence屬性的根本區(qū)別是()。
A.Ambient Color控制物體自身發(fā)光效果,Incandescence控制物體受外界環(huán)境影響效果
B.Ambient Color控制物體受外界環(huán)境影響效果,Incandescence控制物體自身發(fā)光效果
C.Ambient Color控制燈光透過(guò)物體的效果,Incandescence控制燈光對(duì)物體照明的強(qiáng)弱
D.Ambient Color控制燈光對(duì)物體照明的強(qiáng)弱,Incandescence控制物體與物體之間的透明效果
最新試題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。