單項選擇題下列關(guān)于MayaIPR渲染描述正確的是()。

A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射
C.Maya的IPR渲染結(jié)果非常精確,與產(chǎn)品級渲染結(jié)果沒有兩樣
D.Maya的IPR渲染速度較快


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1.單項選擇題在Maya的默認(rèn)渲染設(shè)置窗口中,關(guān)于抗鋸質(zhì)量可供選擇設(shè)置的最高質(zhì)量是哪一項?()

A.Intermediate quality
B.Production quality
C.Contrast sensitive production
D.3D motionblur production

2.單項選擇題下列哪一項不屬于Maya常見的渲染輸出的文件格式?()

A.Maya IFF(ifF)
B.Maya FLA(flA)
C.Maya AVI(avi)
D.Tiff(tiF)

3.單項選擇題

Lambert材質(zhì)Common Material Attributes屬性中Ambient Color與Incandescence屬性的根本區(qū)別是()。

A.Ambient Color控制物體自身發(fā)光效果,Incandescence控制物體受外界環(huán)境影響效果
B.Ambient Color控制物體受外界環(huán)境影響效果,Incandescence控制物體自身發(fā)光效果
C.Ambient Color控制燈光透過物體的效果,Incandescence控制燈光對物體照明的強弱
D.Ambient Color控制燈光對物體照明的強弱,Incandescence控制物體與物體之間的透明效果

4.單項選擇題

下列對材質(zhì)的Refraction Limit屬性描述正確的是()。

A.Refraction Limit控制的是材質(zhì)的反射次數(shù),需要配合渲染器的光線追蹤設(shè)置使用
B.Refraction Limit控制的是材質(zhì)的折射次數(shù),需要配合渲染器的光線追蹤設(shè)置使用
C.Refraction Limit控制的是材質(zhì)的反射次數(shù),所以沒有反射的材質(zhì)是沒有此屬性的,如Lambert
D.Refraction Limit控制的是材質(zhì)的折射次數(shù),只需勾選材質(zhì)的Refractions屬性,Refraction Limit即可生效

5.單項選擇題下列對Hpershade窗口描述正確的是()。

A.在材質(zhì)編輯器Hpershade下,只能顯示但不能創(chuàng)建燈光節(jié)點
B.在材質(zhì)編輯器Hpershade下,可以創(chuàng)建燈光節(jié)點,但不能創(chuàng)建攝像機節(jié)點
C.在材質(zhì)編輯器Hpershade下,可以創(chuàng)建攝像機節(jié)點,但不能創(chuàng)建Locator
D.在材質(zhì)編輯器Hpershade下,只能創(chuàng)建一種燈光節(jié)點