A.每次只能渲染一個(gè)攝像機(jī)
B.只能渲染透視攝像機(jī)
C.用戶必須添加一個(gè)攝像機(jī)來渲染
D.能同時(shí)渲染所有的攝像機(jī)
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在Maya默認(rèn)渲染設(shè)置窗口中,不屬于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]項(xiàng)設(shè)置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
關(guān)于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,錯(cuò)誤的是()。
A.硬件渲染是通過計(jì)算機(jī)硬件來實(shí)現(xiàn)渲染的,通常比軟件渲染速度快
B.不是所有的顯卡都支持Maya Hardware渲染方式
C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D.Maya硬件渲染支持運(yùn)動(dòng)模糊效果
A.批渲染不支持Maya渲染層
B.關(guān)閉Maya不會(huì)影響批渲染進(jìn)程
C.硬件渲染不可以使用批渲染
D.打開2d運(yùn)動(dòng)模糊在批渲染情況下會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重錯(cuò)誤
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射
C.Maya的IPR渲染結(jié)果非常精確,與產(chǎn)品級(jí)渲染結(jié)果沒有兩樣
D.Maya的IPR渲染速度較快
A.Intermediate quality
B.Production quality
C.Contrast sensitive production
D.3D motionblur production
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()