A.燈泡
B.太陽光
C.霓虹燈
D.電視機(jī)屏幕的光照
E.電筒的燈光
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A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
當(dāng)場景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時,若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應(yīng)提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
A.先選擇模型,然后在相應(yīng)的材質(zhì)上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵并將鼠標(biāo)指向彈的
B.先建立材質(zhì)然后制作模型建模,建立好的材質(zhì)會自動賦予到模型上
C.直接用鼠標(biāo)中鍵將材質(zhì)拖到相應(yīng)的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標(biāo)右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過鼠標(biāo)右鍵選擇一些簡單的材質(zhì)球
A.Spot Light
B.Area Light
C.Ponit Light
D.Volume Light
E.Point Light
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。