A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
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當場景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時,若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
A.先選擇模型,然后在相應的材質(zhì)上點擊鼠標右鍵并將鼠標指向彈的
B.先建立材質(zhì)然后制作模型建模,建立好的材質(zhì)會自動賦予到模型上
C.直接用鼠標中鍵將材質(zhì)拖到相應的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過鼠標右鍵選擇一些簡單的材質(zhì)球
A.Spot Light
B.Area Light
C.Ponit Light
D.Volume Light
E.Point Light
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。