單項選擇題在maya中為模型指定材質(zhì)的方法下面不對的是()。
A.先選擇模型,然后在相應(yīng)的材質(zhì)上點擊鼠標(biāo)右鍵并將鼠標(biāo)指向彈的
B.先建立材質(zhì)然后制作模型建模,建立好的材質(zhì)會自動賦予到模型上
C.直接用鼠標(biāo)中鍵將材質(zhì)拖到相應(yīng)的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標(biāo)右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過鼠標(biāo)右鍵選擇一些簡單的材質(zhì)球
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1.單項選擇題在燈光霧的作用下()燈是常用來模仿舞臺燈、車頭燈或者手電筒等發(fā)出的光柱效果。
A.Spot Light
B.Area Light
C.Ponit Light
D.Volume Light
E.Point Light
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
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點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
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在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
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如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
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球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
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下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
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三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
題型:填空題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題