A.合成貼圖
B.漸變色貼圖
C.復(fù)合貼圖
D.光線追蹤貼圖
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A.高光貼圖
B.反光貼圖
C.不透明貼圖
D.凹凸貼圖
A.Filtering
B.Cropping/Placement
C.Alpha Source
D.RGB Channel Output
D.RGB Channel Output
A.高光點
B.法線對齊
C.對齊攝像機
D.對齊
A.Left
B.Top
C.Perspective
D.From
A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform
最新試題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。