A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
A.5個
B.10個
C.14個
D.16個
A.墻面
B.地面
C.頂棚
D.梁與柱
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機,并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
D、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機
景深是模擬人眼視覺效果的重要手段,這一原本使用在傳統(tǒng)相機中的方法現(xiàn)在使用到了3dsMax的相機中。如果將圖1中很不明顯的的相機景深效果調(diào)整、改善成圖2中更為強烈的景深效果,下列各項描述中最可行的方法是()。
A、參考圖3,在景深參數(shù)的焦點深度一欄中,增加焦點深度的數(shù)值,以增大景深模糊度
B、參考圖3,在景深參數(shù)的焦點深度一欄中,降低焦點深度的數(shù)值,以增大景深模糊度
C、參考圖3,在景深參數(shù)的采樣一欄中,增加采樣半徑,以增大景深模糊度;提高過程總數(shù),使得模糊效果更精細
D、參考圖3,在景深參數(shù)的采樣一欄中,減低采樣半徑,以增大景深模糊度;提高過程總數(shù),使得模糊效果更精細
最新試題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。