A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
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A.5個
B.10個
C.14個
D.16個
A.墻面
B.地面
C.頂棚
D.梁與柱
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機,并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
D、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機
景深是模擬人眼視覺效果的重要手段,這一原本使用在傳統(tǒng)相機中的方法現(xiàn)在使用到了3dsMax的相機中。如果將圖1中很不明顯的的相機景深效果調(diào)整、改善成圖2中更為強烈的景深效果,下列各項描述中最可行的方法是()。
A、參考圖3,在景深參數(shù)的焦點深度一欄中,增加焦點深度的數(shù)值,以增大景深模糊度
B、參考圖3,在景深參數(shù)的焦點深度一欄中,降低焦點深度的數(shù)值,以增大景深模糊度
C、參考圖3,在景深參數(shù)的采樣一欄中,增加采樣半徑,以增大景深模糊度;提高過程總數(shù),使得模糊效果更精細
D、參考圖3,在景深參數(shù)的采樣一欄中,減低采樣半徑,以增大景深模糊度;提高過程總數(shù),使得模糊效果更精細
有關(guān)燈光的基礎(chǔ)參數(shù)和排除設(shè)定對于一些特定場景具有非常重要的作用。在渲染下圖所示的場景中,圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標上,要將其調(diào)整成圖2的渲染效果,比較可行的方法是()。
A、選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的照明
B、選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對鼠標的投射陰影
C、選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的投射陰影
D、選擇右邊投射影子的主光燈,關(guān)閉投射陰影
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。