單項選擇題透視圖的名稱是()。
A.Left
B.Top
C.Perspective
D.From
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1.單項選擇題3ds max動力學(xué)工具的名稱為()。
A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform
2.單項選擇題3DS MAX的模糊調(diào)節(jié)方式有幾種()。
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
3.單項選擇題3dsmax6的Material Effects Channel有()。
A.5個
B.10個
C.14個
D.16個
4.單項選擇題()是建筑空間實在的限定要素。
A.墻面
B.地面
C.頂棚
D.梁與柱
5.單項選擇題在渲染環(huán)節(jié),渲染的相關(guān)工具及設(shè)置是一部分非常重要的內(nèi)容,正確的設(shè)定能提高工作效率。例如在渲染時經(jīng)常會因忘記激活需要渲染的相機視圖而渲染出錯誤的畫面,為避免這一問題的發(fā)生,最有效的做法是()。
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機,并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
D、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項選擇題
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
題型:單項選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
題型:填空題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:單項選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題