A. 0
B. 1
C. 2
D. 3
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A.二維空間點(x,y)
B.二維空間點(x/k,y/k)
C.三維空間點(x,y,z)
D.三維空間點(x/k,y/k,z/k)
A. 2×2矩陣
B. 3×3矩陣
C. 4×4矩陣
D. 5×5矩陣
A.MP與給定的某條直線夾角變化值為0
B.MP與給定的某條直線夾角變化值為2π
C.MP與給定的某條直線夾角變化值為π
D.MP與給定的某條直線夾角變化值為3π
A.投影線從視點出發(fā)
B.投影線是平行的
C.任何一束不平行于投影面的平行線的透視投影將匯成一點
D.主滅點最多有3個
A.環(huán)境光
B.漫反射光
C.鏡面反射光
D.環(huán)境光、漫反射光和鏡面反射光
最新試題
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。