多項(xiàng)選擇題場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

A.存儲(chǔ)空間
B.奇異矩陣無法求逆
C.浮點(diǎn)誤差的累積效應(yīng)
D.效率


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1.單項(xiàng)選擇題場景圖的遍歷通常采用的算法是()。

A.深度優(yōu)先
B.費(fèi)用最優(yōu)優(yōu)先
C.A*算法
D.廣度優(yōu)先

3.單項(xiàng)選擇題水平方向的剪切變換,如果表達(dá)為x’=ax+byy’=cx+dy,則有()。

A.b=1,c=1,d=0
B.a=0,b=1,c=1
C.a=1,b=0,d=1
D.a=1,c=0,d=1

4.單項(xiàng)選擇題變換前后二線夾角保持不變的保角變換有()。

A.鏡像
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.平移

5.單項(xiàng)選擇題通過變換可以將單位圓變成長半軸2短軸0.5的橢圓,具體實(shí)施步驟是()。

A.水平方向做收縮變換,豎值方向做拉伸變換
B.水平方向做平移變換,豎值方向做平移變換
C.水平方向做拉伸變換,豎值方向做收縮變換
D.水平方向做拉伸變換,豎值方向做平移變換

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