單項(xiàng)選擇題變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
A.沿x方向的錯(cuò)切變換
B.比例變換
C.沿z方向的錯(cuò)切變換
D.沿y方向的錯(cuò)切變換
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2.單項(xiàng)選擇題根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
A.模型坐標(biāo)系
B.觀察坐標(biāo)系
C.設(shè)備坐標(biāo)系
D.世界坐標(biāo)系
3.多項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
A.明暗、灰度(亮度)、色彩
B.抽象元素
C.點(diǎn)、線、面、體等幾何要素
D.幾何圖形
5.單項(xiàng)選擇題景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
A.小孔成像
B.時(shí)間模糊
C.透鏡成像
D.人工成像
最新試題
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
題型:多項(xiàng)選擇題
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
題型:判斷題
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
題型:判斷題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
題型:多項(xiàng)選擇題