A.二維空間點(x,y)
B.二維空間點(x/k,y/k)
C.三維空間點(x,y,z)
D.三維空間點(x/k,y/k,z/k)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A. 2×2矩陣
B. 3×3矩陣
C. 4×4矩陣
D. 5×5矩陣
A.MP與給定的某條直線夾角變化值為0
B.MP與給定的某條直線夾角變化值為2π
C.MP與給定的某條直線夾角變化值為π
D.MP與給定的某條直線夾角變化值為3π
A.投影線從視點出發(fā)
B.投影線是平行的
C.任何一束不平行于投影面的平行線的透視投影將匯成一點
D.主滅點最多有3個
A.環(huán)境光
B.漫反射光
C.鏡面反射光
D.環(huán)境光、漫反射光和鏡面反射光
最新試題
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。