A.反饋狀態(tài)/文案
B.反饋狀態(tài)/文案輸入提示
C.文案/狀態(tài)/反饋
D.反饋狀態(tài)/文案/輸入提示/操作手勢/動態(tài)效果
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A.不是為了寫文檔而寫文檔(而是為了解決問題)
B.適合于項目、合作方(大項目有大文檔,小需求有靈巧的解決方案)
C.文檔越復(fù)雜越好
D.工具不是問題(易傳播,易標注,成目錄即可)
A.字符限制
B.鏈接指向
C.交互細節(jié)說明
D.商業(yè)邏輯
A.視覺規(guī)范規(guī)格
B.商業(yè)邏輯
C.詳細的功能實現(xiàn)機制
D.以上都是
A.界面布局
B.角色設(shè)定
C.反饋效果
D.元素的規(guī)則
A.完整的項目簡介
B.新增修改紀錄
C.市場需求文檔
D.交互設(shè)計的方案闡述
最新試題
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
心理學方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負荷指數(shù)、()。
狹義信息架構(gòu)包括()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。