A.完整的項目簡介
B.新增修改紀(jì)錄
C.市場需求文檔
D.交互設(shè)計的方案闡述
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A.角色設(shè)定
B.故事版
C.用戶可用性測試
D.以上都是
A.為了產(chǎn)品有效易用
B.為了讓客戶對產(chǎn)品產(chǎn)生依賴
C.為了讓客戶使用產(chǎn)品愉悅
D.為了滿足服務(wù)器借口調(diào)用
A.漢字
B.字母
C.數(shù)字
D.句號
A.字段長度
B.字符類型說明
C.取值范圍
D.必須蘋方字體
A.斷網(wǎng)狀態(tài)
B.操作失敗
C.網(wǎng)絡(luò)切換
D.手機沒電
最新試題
構(gòu)建用戶體驗測評指標(biāo)體系的3個層次是()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。