A.效果圖
B.流程圖
C.行為和過程
D.事件
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.環(huán)境和系統(tǒng)行為
B.描述傳達(dá)行為
C.行為的外形元素
D.規(guī)劃和描述事物的行為方式
A.PSSUQ(研究后系統(tǒng)可用性問卷)
B.SUS(系統(tǒng)可用性量表)
C.UMUX(用戶體驗(yàn)的可用性量表)
D.以上都是
A.維度,指標(biāo),方法
B.時間,空間,指標(biāo)
C.時間,指標(biāo),方法
D.維度,空間,方法
A.減少由于用戶界面問題而引起的軟件修改和改版問題
B.使軟件產(chǎn)品的可用性增強(qiáng),用戶易于使用
C.降低系統(tǒng)技術(shù)支持的費(fèi)用,縮短最終用戶訓(xùn)練時間
D.以上都是
A.便于梳理細(xì)節(jié)
B.易于了解產(chǎn)品
C.降低溝通成本
D.以上都是
最新試題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
廣義信息架構(gòu)包括()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。