A.不是為了寫文檔而寫文檔(而是為了解決問題)
B.適合于項(xiàng)目、合作方(大項(xiàng)目有大文檔,小需求有靈巧的解決方案)
C.文檔越復(fù)雜越好
D.工具不是問題(易傳播,易標(biāo)注,成目錄即可)
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A.字符限制
B.鏈接指向
C.交互細(xì)節(jié)說明
D.商業(yè)邏輯
A.視覺規(guī)范規(guī)格
B.商業(yè)邏輯
C.詳細(xì)的功能實(shí)現(xiàn)機(jī)制
D.以上都是
A.界面布局
B.角色設(shè)定
C.反饋效果
D.元素的規(guī)則
A.完整的項(xiàng)目簡介
B.新增修改紀(jì)錄
C.市場需求文檔
D.交互設(shè)計的方案闡述
A.角色設(shè)定
B.故事版
C.用戶可用性測試
D.以上都是
最新試題
信息架構(gòu)的主要分類是()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
常見的用戶體驗(yàn)測評量表工具有()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評指標(biāo)體系的3個層次是()
狹義信息架構(gòu)包括()
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
廣義信息架構(gòu)包括()
信息架構(gòu)要解決的問題是()
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。