A.研發(fā)工程師
B.測試工程師
C.UI設(shè)計(jì)師
D.PMO
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A.設(shè)計(jì)目標(biāo)
B.人造系統(tǒng)行為
C.交互行為
D.前后臺風(fēng)格
A.業(yè)務(wù)流程圖
B.用戶流程圖
C.時序圖
D.交易流程圖
A.寬度超過長度
B.使用的字體中宋體9~12
C.具有親和力與磁力
D.藝術(shù)處理或有特殊要求的地方
A.條件固定后,產(chǎn)品會給出多條選擇方案,每個方案都有按照產(chǎn)品規(guī)劃給出路徑
B.按照產(chǎn)品的設(shè)計(jì)依次進(jìn)行
C.當(dāng)給出某個判定后,判定失敗,需要重新進(jìn)入判定前的操作,方便再次進(jìn)入判定過程;這就是一個循環(huán)結(jié)構(gòu)
D.旨在展示工作流中每個步驟涉及的流程和職能部門
A.弗洛伊德
B.唐納·諾曼
C.費(fèi)斯汀格
D.羅杰斯
最新試題
高保真原型的特點(diǎn)是()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
常見的用戶體驗(yàn)測評量表工具有()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
狹義信息架構(gòu)包括()