A.條件固定后,產(chǎn)品會給出多條選擇方案,每個方案都有按照產(chǎn)品規(guī)劃給出路徑
B.按照產(chǎn)品的設(shè)計依次進(jìn)行
C.當(dāng)給出某個判定后,判定失敗,需要重新進(jìn)入判定前的操作,方便再次進(jìn)入判定過程;這就是一個循環(huán)結(jié)構(gòu)
D.旨在展示工作流中每個步驟涉及的流程和職能部門
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A.弗洛伊德
B.唐納·諾曼
C.費(fèi)斯汀格
D.羅杰斯
A.競品思維核心是對什么,給誰對,怎么對問題
B.競品分析思維可以從人、財、物方面進(jìn)行分析
C.競品分析思維是為了分析而分析
D.競品分析思維最終是為了輸出報告
A.從無感角度來分析產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
B.基于前期的需求分析以及市場競品分析等為依據(jù),將各個需求點(diǎn)以某種邏輯系統(tǒng)化的組織起來所形成的立體結(jié)構(gòu)
C.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與架構(gòu)是同樣的意思
D.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)重在結(jié)構(gòu)內(nèi)容
最新試題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評指標(biāo)體系的3個層次是()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。