A.設(shè)計目標
B.人造系統(tǒng)行為
C.交互行為
D.前后臺風(fēng)格
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A.業(yè)務(wù)流程圖
B.用戶流程圖
C.時序圖
D.交易流程圖
A.寬度超過長度
B.使用的字體中宋體9~12
C.具有親和力與磁力
D.藝術(shù)處理或有特殊要求的地方
A.條件固定后,產(chǎn)品會給出多條選擇方案,每個方案都有按照產(chǎn)品規(guī)劃給出路徑
B.按照產(chǎn)品的設(shè)計依次進行
C.當(dāng)給出某個判定后,判定失敗,需要重新進入判定前的操作,方便再次進入判定過程;這就是一個循環(huán)結(jié)構(gòu)
D.旨在展示工作流中每個步驟涉及的流程和職能部門
A.弗洛伊德
B.唐納·諾曼
C.費斯汀格
D.羅杰斯
A.競品思維核心是對什么,給誰對,怎么對問題
B.競品分析思維可以從人、財、物方面進行分析
C.競品分析思維是為了分析而分析
D.競品分析思維最終是為了輸出報告
最新試題
信息架構(gòu)的主要分類是()
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
色彩元素構(gòu)成包括()
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
廣義信息架構(gòu)包括()
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()