問答題
下面是Alpha紋理實例程序片段,請將程序補充完整。
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光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
題型:判斷題
向量a和b的點乘的幾何含義是什么?
題型:問答題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題
DXUT框架將與文本渲染相關的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
DXUT框架只支持Direct3D設備和窗口的一一對應。
題型:判斷題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
在進行紋理映射時,我們需要設置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
題型:單項選擇題