問答題請你給出創(chuàng)建頂點聲明,并獲得IDirect3DVertexDeclaration9接口指針的方法。
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DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:問答題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大小?()
題型:多項選擇題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
深度緩存
題型:名詞解釋
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應。
題型:判斷題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題