A、一
B、二
C、三
D、四
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A、角色的動作、語速
B、時間的長短、角色的神態(tài)
C、臉部肌肉、眼神變化
D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏
A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動
B、當一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點
C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美
D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動
A、短小而靈活
B、較長而靈活
C、短小而遲鈍
D、較長而遲鈍
最新試題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
爪類動物走路的一般速度是()
當唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴大曲線。
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴肅、()等性格。
在繪制風格上通常將場景分為:寫實風格、裝飾風格、卡通風格和其他風格。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。