判斷題在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
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麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽(tīng)覺(jué)成分與另一種聲音的視覺(jué)成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué),從而引起對(duì)第三種聲音的感知。
題型:判斷題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
群擊動(dòng)畫主要有一對(duì)多和多對(duì)多兩種方式。
題型:判斷題
Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫軟件,用它制作的動(dòng)畫文件,較位圖動(dòng)畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
題型:判斷題
不同角度的跑步動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
繪制()運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動(dòng)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題