A、短小而靈活
B、較長而靈活
C、短小而遲鈍
D、較長而遲鈍
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A、鳥
B、闊翼
C、家禽
D、窄翼
A、一
B、兩
C、三
D、四
A、雙腳前后交替劃水,動作柔和
B、左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運動,動作有力
C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動
D、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力
A、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力
B、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔
C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美
D、走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動
A、以走為主;以飛為主
B、以走為輔;以飛為輔
C、以飛為輔;以走為輔
D、以飛為主;以走為主
最新試題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
爪類動物走路的一般速度是()
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。