A、角色的動作、語速
B、時間的長短、角色的神態(tài)
C、臉部肌肉、眼神變化
D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏
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A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運(yùn)動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動
B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當(dāng)腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點(diǎn)
C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美
D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動,會略向左右擺動
A、短小而靈活
B、較長而靈活
C、短小而遲鈍
D、較長而遲鈍
A、鳥
B、闊翼
C、家禽
D、窄翼
最新試題
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
爪類動物走路的一般速度是()