A.創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境
B.重寫腳本語(yǔ)法規(guī)則,使得它既能用起來(lái)更簡(jiǎn)單,還要功能更強(qiáng)大
C.錄制自己的聲音效果和粒子特效
D.制定游戲規(guī)則,并運(yùn)用腳本訪問(wèn)各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)
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A.onStart
B.onEnterTrigger
C.onLeaveTrigger
D.onTickTrigger
A.StaticShapeData
B.ItemData
C.TriggerData
D.VehicleData
A.功能函數(shù)
B.console函數(shù)
C.自定義函數(shù)
D.系統(tǒng)函數(shù)
A.順序結(jié)構(gòu)
B.分支結(jié)構(gòu)
C.遞歸結(jié)構(gòu)
D.循環(huán)結(jié)構(gòu)
A.渲染
B.模型與動(dòng)畫
C.物理
D.腳本
最新試題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()