多項選擇題
A.Point B.Cloud C.Tube D.Sprites
A.Cloud B.Leather C.Fractal D.Granite
單項選擇題
A.閃電的照明效果是用燈光模擬的 B.閃電的照明效果是用材質(zhì)模擬的 C.閃電的照明效果是用貼圖制作的 D.閃電的照明效果是材質(zhì)和燈光一起模擬的
A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通過1、2、3鍵來切換對象的顯示精度 B.Subdiv模型可以通過Display>SubdivSurfaces菜單下面命令顯示點、線、面組元 C.Subdiv模型可以顯示發(fā)現(xiàn)和UV Borders D.Subdiv模型可以像多邊形一樣隱藏模型背面的內(nèi)容只顯示單面
A.一旦轉(zhuǎn)成Polygon物體就不再受流體影響 B.轉(zhuǎn)成Polygon對象后不能保留流體的流動動畫 C.轉(zhuǎn)成Polygon對象后不刪除構(gòu)造歷史動畫會保留下來 D.轉(zhuǎn)成Polygon對象后不能刪除構(gòu)造歷史,否則物體會消失
A.可以隨意刪除 B.選擇點刪除 C.選擇線上多余的點刪除 D.把角上的點刪除
A.Revolve B.Loft C.Extract D.TrimTool
判斷題