多項(xiàng)選擇題在Maya的自帶紋理中,分為二維紋理和三維紋理,請(qǐng)指出哪些是三維紋理()

A.Cloud
B.Leather
C.Fractal
D.Granite


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1.單項(xiàng)選擇題使用Effects>CreateLightning命令在場(chǎng)景中添加閃電效果,會(huì)對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生照明影響,下列說法正確的是()

A.閃電的照明效果是用燈光模擬的
B.閃電的照明效果是用材質(zhì)模擬的
C.閃電的照明效果是用貼圖制作的
D.閃電的照明效果是材質(zhì)和燈光一起模擬的

2.單項(xiàng)選擇題針對(duì)Subdiv模型的組元及其顯示方式,下列哪項(xiàng)說法是錯(cuò)誤的?()

A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通過1、2、3鍵來切換對(duì)象的顯示精度
B.Subdiv模型可以通過Display>SubdivSurfaces菜單下面命令顯示點(diǎn)、線、面組元
C.Subdiv模型可以顯示發(fā)現(xiàn)和UV Borders
D.Subdiv模型可以像多邊形一樣隱藏模型背面的內(nèi)容只顯示單面

3.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于將流體轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象的操作,說法正確的是()

A.一旦轉(zhuǎn)成Polygon物體就不再受流體影響
B.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不能保留流體的流動(dòng)動(dòng)畫
C.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不刪除構(gòu)造歷史動(dòng)畫會(huì)保留下來
D.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不能刪除構(gòu)造歷史,否則物體會(huì)消失

4.單項(xiàng)選擇題以下是對(duì)刪除點(diǎn)說法正確的是()

A.可以隨意刪除
B.選擇點(diǎn)刪除
C.選擇線上多余的點(diǎn)刪除
D.把角上的點(diǎn)刪除

5.單項(xiàng)選擇題下列不屬于NURBS工具選項(xiàng)的是()

A.Revolve
B.Loft
C.Extract
D.TrimTool