A.閃電的照明效果是用燈光模擬的
B.閃電的照明效果是用材質(zhì)模擬的
C.閃電的照明效果是用貼圖制作的
D.閃電的照明效果是材質(zhì)和燈光一起模擬的
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A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通過(guò)1、2、3鍵來(lái)切換對(duì)象的顯示精度
B.Subdiv模型可以通過(guò)Display>SubdivSurfaces菜單下面命令顯示點(diǎn)、線、面組元
C.Subdiv模型可以顯示發(fā)現(xiàn)和UV Borders
D.Subdiv模型可以像多邊形一樣隱藏模型背面的內(nèi)容只顯示單面
A.一旦轉(zhuǎn)成Polygon物體就不再受流體影響
B.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不能保留流體的流動(dòng)動(dòng)畫(huà)
C.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不刪除構(gòu)造歷史動(dòng)畫(huà)會(huì)保留下來(lái)
D.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不能刪除構(gòu)造歷史,否則物體會(huì)消失
A.可以隨意刪除
B.選擇點(diǎn)刪除
C.選擇線上多余的點(diǎn)刪除
D.把角上的點(diǎn)刪除
A.Revolve
B.Loft
C.Extract
D.TrimTool
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()