A.橫排文本(從左到右)
B.橫排文本(從右到左)
C.靜態(tài)的豎排文本(從左到右)
D.靜態(tài)的豎排文本(從右到左)
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A.先確認(rèn)Lock Guides不處于勾選狀態(tài),然后點(diǎn)擊該輔助線,按鍵盤delete鍵刪除
B.先確認(rèn)Lock Guides不處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到左方標(biāo)尺處
C.先確認(rèn)Lock Guides處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到右方標(biāo)尺處
D.先確認(rèn)Lock Guides處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到左方標(biāo)尺處
A.vScroll=true
B.hScroll=true
C.hScroll=true并且vScroll=true
D.hScroll=自動并且vScroll=自動
A.Null
B.NaN
C.空字符串
D.undefined
A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advanced
A.拖動滾動條直到滾動條吸附文本框
B._targetInstanceName設(shè)置為文本框的實(shí)例名稱
C.滾動條和文本框必須在同一層中
D.滾動條不能吸附文本框
最新試題
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。