A.Null
B.NaN
C.空字符串
D.undefined
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A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advanced
A.拖動滾動條直到滾動條吸附文本框
B._targetInstanceName設(shè)置為文本框的實例名稱
C.滾動條和文本框必須在同一層中
D.滾動條不能吸附文本框
A.本地變量
B.文本變量
C.時間軸變量
D.全局變量
A.形狀補(bǔ)間動畫
B.位置補(bǔ)間動畫
C.顏色補(bǔ)間動畫
D.透明度補(bǔ)間動畫
A.圖形元件
B.幀
C.按鈕
D.影片剪輯
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。