單項(xiàng)選擇題可以用來(lái)創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫(huà)片段的元件類(lèi)型是()。

A.圖形元件
B.幀
C.按鈕
D.影片剪輯


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript元素是()。

A.===
B.==
C.!==
D.!=

2.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于擦除工具的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.要快速刪除舞臺(tái)上的所有元素,可雙擊擦除工具
B.舞臺(tái)上的任何元素都是可以擦除的
C.用戶還可以對(duì)擦除工具進(jìn)行自定義,使之只擦除線條,或只擦除顏色、單個(gè)的色塊等
D.擦除工具既可以是圓形的,但是不可以是方形的

3.單項(xiàng)選擇題過(guò)渡幀正確說(shuō)法為()。

A.過(guò)渡幀無(wú)內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生
B.過(guò)渡幀有內(nèi)容,不由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生
C.過(guò)渡幀無(wú)內(nèi)容
D.過(guò)渡幀有內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生

4.多項(xiàng)選擇題滾動(dòng)條可以使用的文本域是()。

A.動(dòng)態(tài)文本
B.輸入文本
C.靜態(tài)文本
D.其他電影元素

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于關(guān)鍵幀與普通幀的說(shuō)法正確的是()。

A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動(dòng)畫(huà)變化的幀
C.可以在普通幀上添加動(dòng)作
D.在兩個(gè)關(guān)鍵幀生成動(dòng)畫(huà)時(shí),F(xiàn)lash將自動(dòng)在中間添加過(guò)渡幀,以使動(dòng)畫(huà)更流暢

最新試題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題