單項(xiàng)選擇題可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript元素是()。

A.===
B.==
C.!==
D.!=


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1.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于擦除工具的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.要快速刪除舞臺(tái)上的所有元素,可雙擊擦除工具
B.舞臺(tái)上的任何元素都是可以擦除的
C.用戶還可以對(duì)擦除工具進(jìn)行自定義,使之只擦除線條,或只擦除顏色、單個(gè)的色塊等
D.擦除工具既可以是圓形的,但是不可以是方形的

2.單項(xiàng)選擇題過(guò)渡幀正確說(shuō)法為()。

A.過(guò)渡幀無(wú)內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生
B.過(guò)渡幀有內(nèi)容,不由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生
C.過(guò)渡幀無(wú)內(nèi)容
D.過(guò)渡幀有內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生

3.多項(xiàng)選擇題滾動(dòng)條可以使用的文本域是()。

A.動(dòng)態(tài)文本
B.輸入文本
C.靜態(tài)文本
D.其他電影元素

4.多項(xiàng)選擇題關(guān)于關(guān)鍵幀與普通幀的說(shuō)法正確的是()。

A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動(dòng)畫變化的幀
C.可以在普通幀上添加動(dòng)作
D.在兩個(gè)關(guān)鍵幀生成動(dòng)畫時(shí),F(xiàn)lash將自動(dòng)在中間添加過(guò)渡幀,以使動(dòng)畫更流暢

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于關(guān)鍵幀與普通幀的說(shuō)法不正確的是()。

A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動(dòng)畫變化的幀
C.關(guān)鍵幀與普通幀沒(méi)有什么差別
D.通過(guò)兩個(gè)關(guān)鍵幀生成動(dòng)畫,F(xiàn)lash將自動(dòng)在中間添加過(guò)渡幀,以使動(dòng)畫更流暢

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題