A.動態(tài)文本
B.輸入文本
C.靜態(tài)文本
D.其他電影元素
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A.任何Flash影片最少必須有一個關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動畫變化的幀
C.可以在普通幀上添加動作
D.在兩個關(guān)鍵幀生成動畫時,F(xiàn)lash將自動在中間添加過渡幀,以使動畫更流暢
A.任何Flash影片最少必須有一個關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動畫變化的幀
C.關(guān)鍵幀與普通幀沒有什么差別
D.通過兩個關(guān)鍵幀生成動畫,F(xiàn)lash將自動在中間添加過渡幀,以使動畫更流暢
A.只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設置無數(shù)次UnDo
B.UnDo的次數(shù)是有一定限制的,最大次數(shù)是300次
C.UnDo次數(shù)設置得越大,需要越多的內(nèi)存
D.UnDo次數(shù)的大小設置,不影響內(nèi)存的占用
A.場景
B.舞臺
C.內(nèi)景
D.狀態(tài)欄
A.場景
B.舞臺
C.工作區(qū)
D.狀態(tài)欄
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()