A.過(guò)渡幀無(wú)內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生
B.過(guò)渡幀有內(nèi)容,不由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生
C.過(guò)渡幀無(wú)內(nèi)容
D.過(guò)渡幀有內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生
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A.動(dòng)態(tài)文本
B.輸入文本
C.靜態(tài)文本
D.其他電影元素
A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動(dòng)畫(huà)變化的幀
C.可以在普通幀上添加動(dòng)作
D.在兩個(gè)關(guān)鍵幀生成動(dòng)畫(huà)時(shí),F(xiàn)lash將自動(dòng)在中間添加過(guò)渡幀,以使動(dòng)畫(huà)更流暢
A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動(dòng)畫(huà)變化的幀
C.關(guān)鍵幀與普通幀沒(méi)有什么差別
D.通過(guò)兩個(gè)關(guān)鍵幀生成動(dòng)畫(huà),F(xiàn)lash將自動(dòng)在中間添加過(guò)渡幀,以使動(dòng)畫(huà)更流暢
A.只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無(wú)數(shù)次UnDo
B.UnDo的次數(shù)是有一定限制的,最大次數(shù)是300次
C.UnDo次數(shù)設(shè)置得越大,需要越多的內(nèi)存
D.UnDo次數(shù)的大小設(shè)置,不影響內(nèi)存的占用
A.場(chǎng)景
B.舞臺(tái)
C.內(nèi)景
D.狀態(tài)欄
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。