A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advanced
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A.拖動(dòng)滾動(dòng)條直到滾動(dòng)條吸附文本框
B._targetInstanceName設(shè)置為文本框的實(shí)例名稱
C.滾動(dòng)條和文本框必須在同一層中
D.滾動(dòng)條不能吸附文本框
A.本地變量
B.文本變量
C.時(shí)間軸變量
D.全局變量
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.位置補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.顏色補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.透明度補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
A.圖形元件
B.幀
C.按鈕
D.影片剪輯
A.===
B.==
C.!==
D.!=
最新試題
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。