A.Area
B.Even
C.Skip
D.Vertex Chaos
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A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
A.對象的點數(shù)必須大于面數(shù)
B.對象的點和面必須小于面數(shù)
C.對象的點和面需要一致
D.對象的點數(shù)可以一致,也可以不一致
A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.頂點用來設置導面體頂面的多少
B.軸向縮放用來設置異面體的軸進行縮放
C.異面體的類型參數(shù)共有4種基本形體方式可供選擇
D.P,Q對異面體進行調(diào)整后可以產(chǎn)生不同的造型
A.設置導角大小,值越大,導角起圓滑
B.設置調(diào)角大小,值越小,導角越圓滑
C.設置導角的分段數(shù)目,值越大,導角越圓滑
D.設置導角的分段數(shù)目,值越小,導角越圓滑
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
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使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
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